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vipermu123

[CS:GO] Mapa acabando antes de terminar todos os rounds.

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Com 8 rounds restantes e 20 minutos no timelimit, o mapa simplesmente acaba! Não da tempo de iniciar votação e acaba indo em um mapa aleatório.

Eu já chequei minhas cvars e não consegui ver nenhuma anomalia, por favor me ajude.

 

Meu gamemodes_casual.cfg:



bot_autodifficulty_threshold_high                    0.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                    -2.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter                                            normal
bot_defer_to_human_goals                            0
bot_defer_to_human_items                            1
bot_difficulty                                        1
bot_quota                                            0
bot_quota_mode                                        fill
cash_player_bomb_defused                            200
cash_player_bomb_planted                            200
cash_player_damage_hostage                            -30
cash_player_interact_with_hostage                    300
cash_player_killed_enemy_default                    200
cash_player_killed_enemy_factor                        0.5
cash_player_killed_hostage                            -1000
cash_player_killed_teammate                            -300
cash_player_rescued_hostage                            1000
cash_team_elimination_bomb_map                        2700
cash_team_elimination_hostage_map_t                    2000
cash_team_elimination_hostage_map_ct                2300
cash_team_hostage_alive                                0
cash_team_hostage_interaction                        500
cash_team_loser_bonus                                2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds            0
cash_team_planted_bomb_but_defused                    200
cash_team_rescued_hostage                            0
cash_team_terrorist_win_bomb                        2700
cash_team_win_by_defusing_bomb                        2700
cash_team_win_by_hostage_rescue                        3000
cash_team_win_by_time_running_out_hostage            2000
cash_team_win_by_time_running_out_bomb                2700
ff_damage_reduction_bullets                            0
ff_damage_reduction_grenade                            0
ff_damage_reduction_grenade_self                    0
ff_damage_reduction_other                            0
mp_afterroundmoney                                    0
mp_buytime                                            45
mp_buy_anywhere                                        0
mp_buy_during_immunity                                0
mp_death_drop_defuser                                1    
mp_death_drop_grenade                                2            // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                    1            // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation                                2            // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_free_armor                                        0            
mp_friendlyfire                                        1
mp_win_panel_display_time                            3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                20
mp_maxrounds                                        20
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                            1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                        1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                            4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                        5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                        2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                            0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                        1
mp_ggtr_halftime_delay                                0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                    0
mp_respawn_immunitytime                                0
mp_halftime                                            0
mp_match_can_clinch                                    1            // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                            10000
mp_molotovusedelay                                    0
mp_playercashawards                                    0
mp_roundtime                                        20
mp_roundtime_hostage                                0
mp_roundtime_defuse                                    0            // Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
mp_solid_teammates                                    0
mp_startmoney                                        1000
mp_teamcashawards                                    0
mp_warmuptime 0    
mp_weapons_allow_zeus                                1
mp_weapons_allow_typecount                            2
spec_freeze_panel_extended_time                        0
spec_freeze_time                                    3
sv_allow_votes                                        0        // Voting allowed in this mode
sv_talk_enemy_living                                1
sv_talk_enemy_dead                                    1        
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after        0
sv_vote_to_changelevel_before_match_point            0        
sv_deadtalk                                            1
sv_ignoregrenaderadio                                0
tv_delay                                            30
mp_warmup_pausetimer                                0
mp_halftime_pausetimer                                0
sv_full_alltalk 1
mp_randomspawn                                        0
mp_randomspawn_los                                    0
sv_infinite_ammo                                    0
ammo_grenade_limit_flashbang                        2
ammo_grenade_limit_total                            5
//
//
mp_weapons_allow_map_placed                            1
mp_weapons_glow_on_ground                            0
mp_display_kill_assists                                1
mp_respawn_on_death_t                                0
mp_respawn_on_death_ct                                0
mp_ct_default_melee                                    weapon_knife
mp_ct_default_secondary                                ""
mp_ct_default_primary                                ""
mp_t_default_melee                                    weapon_knife
mp_t_default_secondary                                ""
mp_t_default_primary                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                    -1        // 2 == CTs, 3 == Ts

sv_occlude_players                                1
occlusion_test_async                                1

spec_replay_enable                                1

 

Meu server.cfg:


//VALVE
sv_lan 0
sv_pure 0
host_name_store 1
host_info_show 2
host_players_show 2
sm_cvar mp_autoteambalance 0
sm_cvar mp_force_pick_time 25
sm_cvar mp_timelimit 40
sm_cvar sv_allow_votes 0
sm_cvar mp_forcecamera 1
sm_cvar mp_freezetime 3
sm_cvar mp_round_restart_delay 10
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0
sm_cvar sv_airaccelerate "6666"
sm_cvar sv_staminajumpcost "0.0"
sm_cvar sv_maxvelocity "9999"
sm_cvar mp_drop_knife_enable 1
sm_cvar sv_staminamax "0"
sm_cvar sv_accelerate "7"
sm_cvar sv_staminalandcost "0.0"
sm_cvar sv_enablebunnyhopping 1
sm_cvar sv_autobunnyhopping 1
sm_cvar sv_accelerate_use_weapon_speed 0
sm_cvar mp_do_warmup_period 0
sm_cvar phys_pushscale 999
sm_cvar mp_limitteams 0
sm_cvar mp_teamlimit 0
sm_cvar net_maxfilesize 64
sm_cvar bot_join_delay 100
sm_cvar mp_autokick 0
sm_cvar bot_quota 0
sm_cvar bot_quota_mode fill
sm_cvar bot_join_after_player 1
sm_cvar CS_WarnFriendlyDamageInterval 1000
sm_cvar sv_disable_immunity_alpha 1
sm_cvar sv_allow_votes 0
sm_cvar mp_match_end_restart 0
sm_cvar mp_match_end_changelevel 1
sm_cvar mp_solid_teammates 0
sm_cvar sv_full_alltalk 1
sm_cvar sv_alltalk 1
sm_cvar sv_deadtalk    1
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_maxrate 102400
sv_minrate 80000

(Retirei algumas cvars pra não me expor demais)

Editado por vipermu123

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Posso estar falando besteira, mas acredito q não precisa colocar nos comandos o sm_cvar basta colocar o comando direto.

 

Digo isso porque faço assim em meus servidores e eles funcionam.

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Tem alguma coisa que está alterando o mapa do server, talvez o pessoal está utilizando o comando rtv?

Quais plugins você está rodando no servidor?

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Tenho certeza que não foi o RTV.

Estou usando muitos, mas os principais mesmo são o zeph store e o CkSurf.

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Eu andei observando e parece que o mapa acaba assim que algum dos times atinge a metade do valor especificado.

Por exemplo, os valores estão assim:

mp_ggprogressive_round_restart_delay 16
mp_maxrounds 16

O mapa acaba assim que o CT ou o TR atinge 8 no placar, tem alguma cvar para que isso pare de acontecer? Eu procurei e não achei.

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