Ir para conteúdo

Todas Atividades

Atualizada automaticamente     

  1. Recentemente
  2. Hoje
  3. Servidor com Erro

    Alguns dos meus servidores estão crashando do nada, o que pode ser? Gera este erro no console do servidor.
  4. Problema ao iniciar o servidor

    #CGameEventManager::AddListener: event 'player_disconnect' unknown. #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/cooperative). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/coopmission). #Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.txt' Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Sun Oct 22 11:56:10 WEST 2017: Server restart in 10 seconds LD_LIBRARY_PATH=/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin: # #Console initialized. Setting breakpad minidump AppID = 740 #Using breakpad minidump system 740/13609.0.DC Using breakpad crash handler Forcing breakpad minidump interfaces to load dlopen failed trying to load: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so with error: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Game.dll loaded for "Counter-Strike: Global Offensive" #CGameEventManager::AddListener: event 'server_pre_shutdown' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'game_newmap' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'finale_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_end' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'difficulty_changed' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_connect' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_disconnect' unknown. #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/cooperative). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/coopmission). #Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.txt' Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Sun Oct 22 11:56:22 WEST 2017: Server restart in 10 seconds LD_LIBRARY_PATH=/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin: # #Console initialized. Setting breakpad minidump AppID = 740 #Using breakpad minidump system 740/13609.0.DC Using breakpad crash handler Forcing breakpad minidump interfaces to load dlopen failed trying to load: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so with error: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Game.dll loaded for "Counter-Strike: Global Offensive" #CGameEventManager::AddListener: event 'server_pre_shutdown' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'game_newmap' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'finale_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_end' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'difficulty_changed' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_connect' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_disconnect' unknown. #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/cooperative). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/coopmission). #Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.txt' Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Sun Oct 22 11:56:33 WEST 2017: Server restart in 10 seconds LD_LIBRARY_PATH=/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101:/home/hipercom1687/185.113.141.2-27101/bin: # #Console initialized. Setting breakpad minidump AppID = 740 #Using breakpad minidump system 740/13609.0.DC Using breakpad crash handler Forcing breakpad minidump interfaces to load dlopen failed trying to load: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so with error: /home/hipercom1687/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Game.dll loaded for "Counter-Strike: Global Offensive" #CGameEventManager::AddListener: event 'server_pre_shutdown' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'game_newmap' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'finale_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_start' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'round_end' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'difficulty_changed' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_connect' unknown. #CGameEventManager::AddListener: event 'player_disconnect' unknown. #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/cooperative). #GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (cooperative/coopmission). #Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.txt' Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Sun Oct 22 11:56:46 WEST 2017: Server restart in 10 seconds
  5. (Resolvido) problemas com plugin multi1vs1

    Tópico Resolvido Um Administrador ou Moderador marcou este tópico como Resolvido e por isso ele foi Fechado. Caso você seja o dono do tópico e acha que a sua dúvida ainda não foi solucionada, por favor clique no botão Denunciar Post, localizado no topo do post (ao lado da data/hora), assim nossa equipe irá reabri-lo o mais rápido possível. Att, Staff TecnoHard :: Esta mensagem é automática ::
  6. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Tópico Incorreto Seu tópico foi fechado por estar fora das regras.Conforme você concordou ao se registrar em nosso fórum, você desrespeitou uma dessas regras específicas: 1 - USE TÍTULOS DE TÓPICOS INTELIGENTES Dessa forma, outros usuários poderão se sentir motivados a ajudá-lo. Um título bem definido ajudará outros usuários em uma busca futura. 2 - NÃO USE PREFIXOS como [SUPORTE], AJUDA, ou o que quer que seja. A equipe do nosso fórum tem a capacidade de imaginar que um tópico em um fórum de suporte é para ajuda ou suporte... logo se faz desnecessário o prefixo. 3 - NÃO USE LETRAS MAIÚSCULAS Isso é extremamente desagradável a leitura, pois equivale a GRITAR! 4 - NÃO SOLICITE SUPORTE PARA PLUGINS QUE VIOLEM O INVENTÁRIO DA STEAM Após a Valve anunciar o bloqueio dos servidores que fizessem o uso de plugins que violassem o seu inventário, nossa equipe não presta mais suporte. 5 - NÃO SOLICITE EDIÇÃO DE PLUGINS PÚBLICOS Caso queira realizar qualquer tipo de edição (adição de flags, comandos etc) procure o criador/desenvolvedor do plugin. 6 - ÁREA INCORRETA Ajude na organização do Fórum, preste atenção e abra seu tópico na área correta. Outras regras: http://www.tecnohardclan.com/forum/index.php?app=forums&module=extras§ion=boardrules Att, Staff TecnoHard :: Essa mensagem e Automática ::
  7. (Fechado) como adicionar rondas customizadas no multi 1v1

    Tópico Incorreto Seu tópico foi fechado por estar fora das regras.Conforme você concordou ao se registrar em nosso fórum, você desrespeitou uma dessas regras específicas: 1 - USE TÍTULOS DE TÓPICOS INTELIGENTES Dessa forma, outros usuários poderão se sentir motivados a ajudá-lo. Um título bem definido ajudará outros usuários em uma busca futura. 2 - NÃO USE PREFIXOS como [SUPORTE], AJUDA, ou o que quer que seja. A equipe do nosso fórum tem a capacidade de imaginar que um tópico em um fórum de suporte é para ajuda ou suporte... logo se faz desnecessário o prefixo. 3 - NÃO USE LETRAS MAIÚSCULAS Isso é extremamente desagradável a leitura, pois equivale a GRITAR! 4 - NÃO SOLICITE SUPORTE PARA PLUGINS QUE VIOLEM O INVENTÁRIO DA STEAM Após a Valve anunciar o bloqueio dos servidores que fizessem o uso de plugins que violassem o seu inventário, nossa equipe não presta mais suporte. 5 - NÃO SOLICITE EDIÇÃO DE PLUGINS PÚBLICOS Caso queira realizar qualquer tipo de edição (adição de flags, comandos etc) procure o criador/desenvolvedor do plugin. 6 - ÁREA INCORRETA Ajude na organização do Fórum, preste atenção e abra seu tópico na área correta. Outras regras: http://www.tecnohardclan.com/forum/index.php?app=forums&module=extras§ion=boardrules Att, Staff TecnoHard :: Essa mensagem e Automática ::
  8. (Fechado) Problema Com plugin VIP

    Tópico Incorreto Seu tópico foi fechado por estar fora das regras.Conforme você concordou ao se registrar em nosso fórum, você desrespeitou uma dessas regras específicas: 1 - USE TÍTULOS DE TÓPICOS INTELIGENTES Dessa forma, outros usuários poderão se sentir motivados a ajudá-lo. Um título bem definido ajudará outros usuários em uma busca futura. 2 - NÃO USE PREFIXOS como [SUPORTE], AJUDA, ou o que quer que seja. A equipe do nosso fórum tem a capacidade de imaginar que um tópico em um fórum de suporte é para ajuda ou suporte... logo se faz desnecessário o prefixo. 3 - NÃO USE LETRAS MAIÚSCULAS Isso é extremamente desagradável a leitura, pois equivale a GRITAR! 4 - NÃO SOLICITE SUPORTE PARA PLUGINS QUE VIOLEM O INVENTÁRIO DA STEAM Após a Valve anunciar o bloqueio dos servidores que fizessem o uso de plugins que violassem o seu inventário, nossa equipe não presta mais suporte. 5 - NÃO SOLICITE EDIÇÃO DE PLUGINS PÚBLICOS Caso queira realizar qualquer tipo de edição (adição de flags, comandos etc) procure o criador/desenvolvedor do plugin. 6 - ÁREA INCORRETA Ajude na organização do Fórum, preste atenção e abra seu tópico na área correta. Outras regras: http://www.tecnohardclan.com/forum/index.php?app=forums&module=extras§ion=boardrules Att, Staff TecnoHard :: Essa mensagem e Automática ::
  9. (Fechado) plugins

    Tópico Incorreto Seu tópico foi fechado por estar fora das regras.Conforme você concordou ao se registrar em nosso fórum, você desrespeitou uma dessas regras específicas: 1 - USE TÍTULOS DE TÓPICOS INTELIGENTES Dessa forma, outros usuários poderão se sentir motivados a ajudá-lo. Um título bem definido ajudará outros usuários em uma busca futura. 2 - NÃO USE PREFIXOS como [SUPORTE], AJUDA, ou o que quer que seja. A equipe do nosso fórum tem a capacidade de imaginar que um tópico em um fórum de suporte é para ajuda ou suporte... logo se faz desnecessário o prefixo. 3 - NÃO USE LETRAS MAIÚSCULAS Isso é extremamente desagradável a leitura, pois equivale a GRITAR! 4 - NÃO SOLICITE SUPORTE PARA PLUGINS QUE VIOLEM O INVENTÁRIO DA STEAM Após a Valve anunciar o bloqueio dos servidores que fizessem o uso de plugins que violassem o seu inventário, nossa equipe não presta mais suporte. 5 - NÃO SOLICITE EDIÇÃO DE PLUGINS PÚBLICOS Caso queira realizar qualquer tipo de edição (adição de flags, comandos etc) procure o criador/desenvolvedor do plugin. 6 - ÁREA INCORRETA Ajude na organização do Fórum, preste atenção e abra seu tópico na área correta. Outras regras: http://www.tecnohardclan.com/forum/index.php?app=forums&module=extras§ion=boardrules Att, Staff TecnoHard :: Essa mensagem e Automática ::
  10. Problema ao iniciar o servidor

    Boas Noites. Podes-me dizer o que diz escrito na tua consola, quando vais a iniciar o servidor? -> Connection failed after 30 retries?
  11. (Fechado) plugins

    ola eu quero criar um servidor de surf combate quando custa para eu plugin pronto de surf combate OBS:nao exclusivo
  12. Plugin para shop e materials de umas luvas

    Boas Noites. Essa 'certa palavra no nome' refere-se a uma TAG*? Se sim basicamente teriamos que construir um código em que essa tal palavra desse um determinado valor de créditos. Diz-me se é isto que queres, porque não foste muito explícito. *TAG - Exemplo: [Officer] iTzBlaah
  13. Problema ao iniciar o servidor

    Estou com problemas ao iniciar o meu servidor de csgo, eu inicio o servidor mas depois não da para entrar!
  14. (Fechado) Problema Com plugin VIP

    Podes mostrar o código aqui, por-favor?
  15. (Fechado) como adicionar rondas customizadas no multi 1v1

    Boas Noites. Testa este. / In this file you can define some new custom round types. // To enable the scout round example below, change the "enabled" setting from 0 to 1. // If a round type should not affect a player's rating set "ranked" to 0. // If a round type should not have its own rating value, you can remove the "ratingFieldName" // key, or set it to the empty string "". // The "optional" key refers to it players have a choice whether the enable/disable it. "CustomRoundTypes" { "scout" { "name" "Scout" "ranked" "1" "ratingFieldName" "scoutRating" "optional" "1" "enabled" "1" "armor" "1" "helmet" "1" "health" "100" "weapons" { "weapon_knife" "" "weapon_ssg08" "" "p90" { "name" "p90" "ranked" "2" "ratingFieldName" "p90Rating" "optional" "1" "enabled" "1" "armor" "1" "helmet" "1" "health" "100" "weapons" { "weapon_knife" "" "weapon_p90" "" } } }
  16. Yesterday
  17. Boas, eu queria adicionar rondas só de p90 e de só de zeus etc no meu servidor de arenas mas não estou conseguindo, so consegui meter de scaut o que pode ser aqui em baixo está como tenho no addons/sourcemod/configs/multi1v1_customrounds.cfg A ronda de scaut funciona a de p90 não alguma coisa errada que meti ?? // In this file you can define some new custom round types. // To enable the scout round example below, change the "enabled" setting from 0 to 1. // If a round type should not affect a player's rating set "ranked" to 0. // If a round type should not have its own rating value, you can remove the "ratingFieldName" // key, or set it to the empty string "". // The "optional" key refers to it players have a choice whether the enable/disable it. "CustomRoundTypes" { "scout" { "name" "Scout" "ranked" "1" "ratingFieldName" "scoutRating" "optional" "1" "enabled" "1" "armor" "1" "helmet" "1" "health" "100" "weapons" { "weapon_knife" "" "weapon_ssg08" "" "P90" { "name" "P90" "ranked" "1" "optional" "1" "enabled" "1" "armor" "1" "helmet" "1" "health" "100" "weapons" { "weapon_knife" "" "weapon_ssg08" "" } } }
  18. Bans

    ! = sm_ e depois metes o que quiseres fazer a frente ! = chat sm_ = Consola
  19. Bans

    Verifique este link: https://wiki.alliedmods.net/Admin_commands_(sourcemod) Lá consta todos comandos que você pode usar nos servidores.
  20. (Fechado) Problema Com plugin VIP

    Boas eu tenho um plugin vip e as suas configurações. Para a flag meti a "o" (vip_core_flag "o"). O que se sucede é que um jogador que não meti a VIP, começa a ronda com os bónus vip (+vida), mas não consegue aceder ao vipmenu! Gostaria de saber como podia tirar isso! Porque assim quem não compra o vip começa com 115 hp, colete e defuser.
  21. Bans

    s mas eu nao sei se existe comando de mute
  22. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Continua a dar o erro, algumas nascem com deagle outras não
  23. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Altere os arquivos "te_.cfg" e "test.cfg" [csgo\addons\sourcemod\configs\restrict]. Copie e cole esta configuração em ambos os arquivos: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0-dev) // ConVars for plugin "weapon_restrict.smx" // Set to 0 to allow awp pickup ONLY if it is under the max allowed. Set to 1 to use sm_allow_restricted_pickup method. // - // Default: "1" sm_allow_awp_pickup "1" // Set to 0 to ONLY allow pickup if under the max allowed. Set to 1 to allow restricted weapon pickup // - // Default: "0" sm_allow_restricted_pickup "0" // If enabled will count bots in per player restricts // - // Default: "1" sm_perplayer_bots "1" // If enabled will restrict awp per player count // - // Default: "0" sm_perplayer_restrict "0" // If enabled will count specs in per player restricts // - // Default: "1" sm_perplayer_specs "1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "0" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "0" // Sound to play when a weapon is restricted (leave blank to disable) // - // Default: "sound/admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav" sm_restricted_sound "sound/admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav" // If 1 disables ff during warmup. If 0 leaves ff enabled // - // Default: "1" sm_warmup_disable_ff "0" // Enable warmup. // - // Default: "1" sm_warmup_enable "1" // Weather or not give infinite grenades if warmup weapon is grenades // - // Default: "1" sm_warmup_infinite "1" // Respawn players during warmup // - // Default: "1" sm_warmup_respawn "1" // Time after death before respawning player // - // Default: "0.5" sm_warmup_respawn_time "0.5" // How long in seconds warmup lasts // - // Default: "45" sm_warmup_time "45" // Enables admin immunity so admins can buy restricted weapons // - // Default: "0" sm_weapon_restrict_immunity "0" Depois reinicie o servidor e veja se funciona.
  24. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Sim, eu uso mas quando coloco so liberar a deagle e awp, a deagle nasce so para algums jogadores para outros não enquanto que a AWP nao nasce para todos o que poderá ser ?
  25. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Você utiliza o Plugin Weapon Restrict: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105219 Ai no caso configura apenas para liberar a AWP e a Deagle para os players.
  26. (Resolvido) problemas com plugin multi1vs1

    se voce precisar do topico para alguma ajuda está ai, espero qeu algume me possa ajudar e a voçe caso precise
  27. (Fechado) problemas com o servidor de awp aim

    Eu queria colocar os jogadores a nascerem com uma awp e deagle mas não sei como algume me ajuda ?
  1. Mais Resultados
×